AUTO SPINE PIPELINE
그림 한 장을
움직이는 캐릭터로
캐릭터 그림을 올리면 AI 에이전트들이 파츠 분리 · 메쉬 · 본 · 물리 · 대기 애니메이션까지 이어서 만들고, Spine 4.3 파일로 돌려 드립니다.
지금은 테스트 대기열을 준비하고 있습니다. 곧 열립니다.
자동 리깅 결과 · 대기 동작(IDLE)
실제 작업 기록으로 다시 그린 과정 — 캐릭터 「엄달래」
에이전트들이 이어서 만듭니다
사람이 하던 일을 단계마다 맡은 에이전트가 하고, 다음 에이전트가 이어 받습니다.
01설명하면 그려집니다
적은 문장을 프롬프트 에이전트가 NAI 프롬프트로 바꾸고, NovelAI가 캐릭터를 그립니다. 가지고 있는 그림을 올려도 됩니다.
02파츠를 나눠 다시 그립니다
부품 자리를 짚고, 얼굴 · 머리카락 · 몸 구조선과 뎁스맵을 받아 부위마다 따로 그립니다. 가려진 다리와 뒷머리도 끝까지 채웁니다.
03원래 순서대로 겹칩니다
겹치는 쌍마다 앞뒤를 두 번씩 물어 원화와 같은 순서로 쌓고, 색감도 원화에 맞춥니다.
04메쉬 · 본 · 물리
관절은 AI 비전이 짚고, 모든 레이어는 메쉬로 휘어집니다. 머리카락 · 끈 · 치마는 물리 사슬로 스스로 흔들립니다.
05재생해 보고 고칩니다
대기 동작을 직접 돌려 본 화면으로 채점하고, 80점이 넘을 때까지 관절과 키를 다시 짭니다.
06Spine 4.3 파일
skeleton.json · atlas · png로 받아 Spine 에디터에서 그대로 열어 다듬을 수 있습니다.
실제 작업 한 번 · 엄달래
33레이어
101뼈
76물리 사슬 뼈
90점대기 동작 검수
오픈 준비 중
- 1그림 올리기
캐릭터 그림을 올리거나, 말로 설명합니다.
- 2대기열에서 차례대로
올린 순서대로 파츠 분리부터 애니메이션까지 돌립니다.
- 3결과 보기 · 받기
끝나면 움직이는 결과를 보고 Spine 파일을 받습니다.
처음에는 테스트 대기열로 소수만 받습니다. 열리면 이 페이지에서 바로 시작할 수 있습니다.