AUTO SPINE PIPELINE

그림 한 장을
움직이는 캐릭터로

캐릭터 그림을 올리면 AI 에이전트들이 파츠 분리 · 메쉬 · 본 · 물리 · 대기 애니메이션까지 이어서 만들고, Spine 4.3 파일로 돌려 드립니다.

지금은 테스트 대기열을 준비하고 있습니다. 곧 열립니다.

자동 리깅 결과 · 대기 동작(IDLE)

실제 작업 기록으로 다시 그린 과정 — 캐릭터 「엄달래」

에이전트들이 이어서 만듭니다

사람이 하던 일을 단계마다 맡은 에이전트가 하고, 다음 에이전트가 이어 받습니다.

  1. 자연어 설명이 NAI 프롬프트로 바뀌고 캐릭터가 그려지는 화면
    01

    설명하면 그려집니다

    적은 문장을 프롬프트 에이전트가 NAI 프롬프트로 바꾸고, NovelAI가 캐릭터를 그립니다. 가지고 있는 그림을 올려도 됩니다.

  2. 여러 그리기 에이전트가 부위를 하나씩 맡아 다시 그리는 화면
    02

    파츠를 나눠 다시 그립니다

    부품 자리를 짚고, 얼굴 · 머리카락 · 몸 구조선과 뎁스맵을 받아 부위마다 따로 그립니다. 가려진 다리와 뒷머리도 끝까지 채웁니다.

  3. 레이어 33장이 3D로 펼쳐진 화면
    03

    원래 순서대로 겹칩니다

    겹치는 쌍마다 앞뒤를 두 번씩 물어 원화와 같은 순서로 쌓고, 색감도 원화에 맞춥니다.

  4. 메쉬와 뼈가 심어진 캐릭터 화면
    04

    메쉬 · 본 · 물리

    관절은 AI 비전이 짚고, 모든 레이어는 메쉬로 휘어집니다. 머리카락 · 끈 · 치마는 물리 사슬로 스스로 흔들립니다.

  5. 대기 동작을 채점해 65점에서 90점으로 고친 화면
    05

    재생해 보고 고칩니다

    대기 동작을 직접 돌려 본 화면으로 채점하고, 80점이 넘을 때까지 관절과 키를 다시 짭니다.

  6. skeleton.json, atlas, png 파일 목록
    06

    Spine 4.3 파일

    skeleton.json · atlas · png로 받아 Spine 에디터에서 그대로 열어 다듬을 수 있습니다.

실제 작업 한 번 · 엄달래

33레이어
101뼈
76물리 사슬 뼈
90점대기 동작 검수

오픈 준비 중

  1. 1그림 올리기

    캐릭터 그림을 올리거나, 말로 설명합니다.

  2. 2대기열에서 차례대로

    올린 순서대로 파츠 분리부터 애니메이션까지 돌립니다.

  3. 3결과 보기 · 받기

    끝나면 움직이는 결과를 보고 Spine 파일을 받습니다.

처음에는 테스트 대기열로 소수만 받습니다. 열리면 이 페이지에서 바로 시작할 수 있습니다.